Safari Mathématique Règles du jeu (FR)
SAFARI MATHÉMATIQUE
Bienvenue dans l’équipe, Explorateur en herbe !
Niveau 1 : Explorateur
Fais la connaissance de Tally le Suricate ! C’est un véritable génie des maths qui adore explorer la savane, mais il a besoin de ton aide pour s’orienter dans la brousse.
Ta mission : Guider Tally à travers la jungle en résolvant des défis mathématiques. Prends garde aux hippopotames affamés et aux sables mouvants qui se dressent sur ton chemin !
Sois le premier joueur à vider ta main pour remporter la partie et décrocher le titre de Chef Explorateur.
Bonne chance, aventurier… l’aventure commence maintenant !
Contenu de la boîte
1 Plateau de jeu : Une piste numérotée de 0 à 21.
1 Pion Tally le Suricate : Votre mascotte et expert en calcul.
La Pioche Safari : Comprend des cartes Nombre ($+$, $-$, $\times$, $\div$), des cartes Fraction et des cartes Action.
1 Livret de règles
SAFARI MATHÉMATIQUE — Fonce, compte et rugis !
Mise en place
Placez le plateau au centre de la table et positionnez le pion Tally sur la case 10 (Case de départ).
Le donneur mélange les cartes et distribue 5 cartes à chaque joueur.
Placez le reste des cartes face cachée pour former la Pioche.
Le plus jeune joueur commence la partie !
Déroulement de la partie
À votre tour, regardez le numéro de la case sur laquelle se trouve Tally. Choisissez une carte de votre main pour le déplacer vers une nouvelle case.
Le Déplacement Mathématique : Énoncez votre équation à haute voix !
Exemple : Tally est sur la case 9. Vous jouez une carte « $+3$ ». Vous dites : « 9 plus 3 font 12 ! » et vous déplacez Tally sur la case 12.
Les Règles d’Or :
Rester dans la jungle : Tally ne peut se déplacer que sur des cases numérotées de 0 à 21. Vous ne pouvez pas jouer de carte si le résultat est supérieur à 21 ou inférieur à 0.
Pas de « morceaux » de nombres : Pour les divisions et les fractions, le résultat doit obligatoirement être un nombre entier.
Exemple : Si Tally est sur la case 9, vous ne pouvez pas jouer la carte « $\div 2$ » (divisé par 2), car on ne peut pas diviser 9 en deux parts égales. En revanche, vous pouvez jouer « Un tiers de », ce qui amène Tally sur la case 3 !
Coincé dans la boue ?
Si vous n’avez aucune carte jouable en main, vous devez piocher une carte. Une fois la carte piochée, vous devez attendre votre prochain tour pour pouvoir la jouer.
Cartes Action Spéciales
Sprint du Guépard : Jouez cette carte pour pouvoir rejouer immédiatement une deuxième carte !
Singe ruseur : Choisissez un adversaire et échangez l’une de vos cartes avec lui.
Rugissement du Lion : Tous les autres joueurs doivent piocher 2 cartes. Votre tour prend fin immédiatement après avoir joué cette carte.
Caméléon Camouflage : C’est une carte « Déplacement libre ». Énoncez l’équation mathématique de votre choix, annoncez le résultat à tout le monde, et déplacez-Tally sur cette case !
Jeep du Ranger : Cette carte vous indique exactement où aller. S’il est écrit « Allez en 12 », Tally fonce directement sur la case 12 !
La Piste du Safari (Prenez garde où vous mettez les pieds !)
Si Tally s’arrête sur une case spéciale, vous devez immédiatement appliquer sa règle :
Cases 2 & 18 (Le piège des sables mouvants) : Oh non ! Tally est coincé. Vous devez piocher 2 cartes.
Case 11 (La sieste de l’hippo) : Chuuut ! Ne réveillez pas l’hippopotame. Vous passez votre prochain tour.
Cases 4 & 16 (Le raccourci) : Beau travail ! Vous pouvez jouer une carte supplémentaire immédiatement. (Attention : si vous n’avez pas de carte jouable, vous devez piocher).
Case 8 (Malice de Suricate) : Tally retrouve ses amis ! Vous devez échanger une carte avec le joueur de votre choix.
Case 21 (La grande bousculade) : C’est le chaos ! Tous les joueurs doivent passer l’intégralité de leurs cartes à leur voisin de gauche (peu importe le nombre de cartes que chacun a en main).
Fin de partie
La règle du « RUGISSEMENT » : Dès qu’il ne vous reste plus qu’UNE seule carte en main, vous devez crier « RUGIS ! » (ou “ROAR !”). Si vous oubliez de le faire et qu’un autre joueur s’en aperçoit, vous devez piocher 1 carte de pénalité.
Victoire : Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie !
Rencontrez Tally le suricate
Notre super-héros des maths