Safari de las Matemáticas (ES)
Descubre a Tally la suricata
Nuestro superhéroe de las mates
SAFARI MATEMÁTICO
¡Bienvenido al equipo, explorador del safari!
Nivel 1: Explorador
Conoce a Tally la suricata: un as de las matemáticas al que le encanta explorar, pero que necesita tu ayuda para guiarlo en este safari salvaje.
Tu misión: Guiar a Tally a través de la jungla resolviendo desafíos matemáticos. ¡Ten cuidado con los hipopótamos hambrientos y los peligrosos pozos de arenas movedizas que encontrarás en el camino!
Sé el primer jugador en poner en juego todas tus cartas para ganar la partida y conseguir el ansiado título de Explorador Jefe.
¡Buena suerte, explorador! ¡Tu aventura comienza ya!
Componentes
1 Tablero de juego: Una ruta numerada del 0 al 21.
1 Peón de Tally la suricata: Tu mascota experta en matemáticas.
El Mazo Safari: Incluye cartas numéricas ($+$, $-$, $\times$, $\div$), cartas de fracción y cartas de acción.
1 Reglamento
SAFARI MATEMÁTICO — ¡Corre, cuenta y ruge!
Preparación de la partida
Coloca el tablero en el centro de la mesa y sitúa al peón de Tally en la casilla número 10 (Casilla de salida).
Quien reparta mezcla las cartas y entrega 5 cartas a cada jugador.
Deja el resto de las cartas boca abajo para formar el Mazo de robo.
¡El jugador más joven empieza la partida!
¡A jugar!
En tu turno, mira el número de la casilla en la que está Tally. Elige una carta de tu mano para moverlo a un nuevo número.
El Movimiento Matemático: ¡Di tu ecuación en voz alta!
Ejemplo: Tally está en el 9. Juegas una carta de « $+3$ ». Di: «¡9 más 3 es igual a 12!» y mueve a Tally al 12.
Las Reglas de Oro:
No te salgas de la jungla: Tally solo puede moverse por números entre el 0 y el 21. No puedes jugar una carta si el resultado es mayor que 21 o menor que 0.
Prohibidos los números partidos: Para las divisiones y fracciones, el resultado debe ser obligatoriamente un número entero.
Ejemplo: Si Tally está en el 9, no puedes jugar la carta « $\div 2$ » (dividido entre 2) porque no puedes dividir el 9 en dos partes enteras iguales. ¡Pero sí puedes jugar “Un tercio de”, lo que movería a Tally directamente al 3!
¿Atascado en el barro?
Si no tienes ninguna carta en mano que puedas usar, debes robar una carta del mazo. Una vez que robes la carta, deberás esperar a tu siguiente turno para poder jugarla.
Cartas de Acción Especiales
Esprint del guepardo: ¡Juega esta carta e inmediatamente juega una segunda carta de tu mano!
Travesura simia: Elige a un oponente e intercambia una carta con él.
Rugido del león: Todos los demás jugadores deben robar 2 cartas del mazo. En cuanto juegues esta carta, tu turno termina de inmediato.
Camaleón salvaje: Esta es una carta de “Elige tu propio movimiento”. ¡Di la ecuación matemática que quieras, anuncia el resultado a todos y mueve a Tally a esa casilla!
Jeep del guardabosques: Esta carta te dice exactamente a dónde ir. Si dice “Muévete al 12”, ¡Tally va directo a la casilla 12!
La ruta del safari (¡Cuidado por dónde pisas!)
Si Tally cae en una casilla especial al final de su movimiento, debes seguir su regla de inmediato:
Casillas 2 y 18 (Pozo de arenas movedizas): ¡Oh, no! Tally se ha quedado atrapado. Debes robar 2 cartas.
Casilla 11 (La siesta del hipopótamo): ¡Shhh! No despiertes al hipopótamo. Pasas tu próximo turno.
Casillas 4 y 16 (Atajo): ¡Buen trabajo! Puedes jugar una carta extra ahora mismo. (Nota: si no tienes ninguna carta adecuada para jugar en este momento, te tocará robar una del mazo).
Casilla 8 (Travesuras de suricatas): ¡Tally se encuentra con sus amigos! Debes intercambiar una carta con otro jugador de tu elección.
Casilla 21 (La gran estampida): ¡Caos total! Todos los jugadores deben pasar todas sus cartas al jugador de su izquierda (no importa cuántas cartas tenga cada uno en ese momento).
Fin de la partida y victoria
La regla del «¡RUGIDO!»: En el momento en que te quede solo UNA carta en la mano, debes gritar «¡ROAR!» (o «¡RUGE!»). Si te olvidas de hacerlo y otro jugador te pilla antes de que juegues, debes robar 1 carta de penalización.
Victoria: ¡El primer jugador que consiga deshacerse de todas sus cartas gana la partida!