🦁Safari della Matematica (IT)

Fai la conoscenza di Tally il suricato

Il nostro supereroe della mata

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Safari della Matematica

 

Benvenuto nel team, Esploratore!

Livello 1: Esploratore

Ti presentiamo Tally il Suricato: un vero asso della matematica che adora esplorare, ma che ha bisogno del tuo aiuto per orientarsi nel selvaggio safari.

La tua missione: Guida Tally attraverso la giungla risolvendo sfide matematiche. Fai attenzione agli ippopotami affamati e alle pericolose sabbie mobili lungo il percorso!

In un flusso di carte serrato, il primo giocatore a esaurire la propria mano vince la partita e ottiene il titolo di Capo Esploratore.

Buona fortuna, Esploratore… la tua avventura nel safari inizia ora!

Contenuto della scatola

  • 1 Tabellone: Un percorso numerato da 0 a 21.

  • 1 Pedina Tally il Suricato: La vostra mascotte ed esperto matematico di fiducia.

  • Il Mazzo Safari: Include carte Numero ($+$, $-$, $\times$, $\div$), carte Frazione e carte Azione.

  • 1 Regolamento

     

MATHS SAFARIScatta, conta e ruggisci!

 

Preparazione del gioco

  1. Posizionate il tabellone al centro del tavolo e collocate la pedina Tally sulla casella numero 10 (Casella di Partenza).

  2. Il mazziere mescola le carte e ne distribuisce 5 a ciascun giocatore.

  3. Posizionate le carte rimanenti a faccia in giù per formare il Mazzo di Pesca.

  4. Il giocatore più giovane comincia per primo!

Come si gioca

Durante il tuo turno, controlla il numero sulla casella in cui si trova Tally. Scegli una carta dalla tua mano per farlo avanzare o arretrare verso un nuovo numero.

  1. La Mossa Matematica: Enuncia la tua equazione ad alta voce!

    • Esempio: Tally si trova sul 9. Giochi una carta « $+3$ ». Di’ ad alta voce: «9 più 3 fa 12!» e sposta Tally sul 12.

  2. Le Regole d’Oro:

    • Restate nella Giungla: Tally può muoversi solo su numeri compresi tra 0 e 21. Non è possibile giocare una carta se il risultato è maggiore di 21 o minore di 0.

    • Niente numeri “spezzati”: Per le divisioni e le frazioni, il risultato deve essere tassativamente un numero intero.

    • Esempio: Se Tally si trova sul 9, non puoi giocare la carta « $\div 2$ » (diviso 2), perché non puoi dividere il 9 in due parti uguali intere. Puoi giocare però « Un terzo di », che fa scattare Tally sul 3!

  3. Bloccato nel fango?

    • Se non hai carte giocabili in mano, devi pescare una carta dal mazzo. Una volta pescata, dovrai comunque aspettare il tuo prossimo turno per poterla giocare.

Carte Azione Speciali

  • Scatto del Ghepardo: Gioca questa carta per poterne calare immediatamente una seconda dalla tua mano!

  • Monellerie: Scegli un avversario e scambia copertamente una carta con lui.

  • Ruggito del Leone: Tutti gli altri giocatori devono pescare immediatamente 2 carte dal mazzo. Dopo aver giocato questa carta, il tuo turno termina subito.

  • Camaleonte Jolly: Questa è la carta “Fai la tua mossa”. Inventa l’equazione matematica che preferisci, dichiara il risultato a tutti e sposta Tally su quella casella!

  • Jeep del Ranger: Questa carta ti dice esattamente dove andare. Se c’è scritto “Vai al 12”, Tally sfreccia direttamente sul 12!

Il Percorso del Safari (Guarda dove metti i piedi!)

Se Tally termina il suo movimento su una casella speciale, devi applicarne subito l’effetto:

  • Caselle 2 & 18 (Sabbie Mobili): Oh no! Tally è bloccato. Devi pescare 2 carte.

  • Casella 11 (Il pisolino dell’Ippopotamo): Shhh! Non svegliare l’ippopotamo. Salti il tuo prossimo turno.

  • Caselle 4 & 16 (Scorciatoia): Ottimo lavoro! Puoi giocare subito una carta extra dalla mano. (Nota: se non hai carte compatibili da giocare, sei obbligato a pescare).

  • Casella 8 (Dispetto del Suricato): Tally incontra i suoi amici! Devi scambiare una carta a tua scelta con un altro giocatore.

  • Casella 21 (La Grande Carica): Caos totale! Tutti i giocatori devono passare l’intera mano di carte al giocatore alla propria sinistra (non importa quante carte abbia ognuno al momento dello scambio).

Fine della partita

  • La regola del “RUGGITO”: Non appena ti rimane solo UNA carta in mano, devi gridare «RUGGITO!» (o “ROAR!”). Se te ne dimentichi e un altro giocatore ti scopre prima del turno successivo, devi pescare 1 carta di penitenza.

  • Vittoria: Il primo giocatore che riesce a scartare tutte le carte dalla propria mano vince la partita!

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